2017年3月3日金曜日

【ネタバレ有】ダンガンロンパV3感想

ネタバレを含みますので、未クリアの人は注意してください。



第1章の叙述トリックが気に入らなくて一度積んだダンガンロンパV3ですが、やっとクリアしました。
個人的な評価としましては100点満点中の70点。過去シリーズとの相対評価だと、無印>>越えられない壁>>2>V3、ですね。
予想を裏切る展開は今まで同様にあったので、裏切り方が好みだったかどうかの問題だと思います。特に第6章で明かされた真相は否定の意見を多く産んだようで、アマゾンレビューは大荒れです。

メタフィクションとユーザー批判?
ネガティブな感想が集まった原因を考えます。
第1章から第5章まではダンガンロンパらしい物語でした。しかし第6章で以下の事実が明かされます。

・コロシアイはダンガンロンパというフィクション作品の撮影だった
 (フィクションだが盛り上げるため実際に殺す)
・盛り上げるためにキャラ達は性格と記憶を植え付けられた
・自発的にコロシアイに参加していた

つまり過去のダンガンロンパ作品を劇中劇とし、そのファン達が登場キャラとなってリアルコロシアイをしていたのが、ダンガンロンパV3だったのです。
ここで重要なのは性格と記憶が植え付けられたものだった、ということです。この事実を知ったとき、第5章までの物語がとたんに薄いものに感じました。物語は生き生きとしたキャラクター達に感情移入することによって楽しさが増します。それなのに土台部分をひっくり返されたら、感情移入もへったくれもありません。
また議論の途中で、コロシアイゲームを観る視聴者達に対して登場キャラ達が批判を行います。それはダンガンロンパV3をプレイする自分自身が批判されているようにも感じられます。「あぁ、このあたりが批判が集まった理由なんだな」と思いながらプレイしてました。

嘘と本当、虚構(フィクション)と現実
次はポジティブな感想です。
王馬小吉が序盤から言っていた【嘘】(および虚構)が本作品のテーマだと思っています。
【嘘】を見抜いてコロシアイを勝ち抜き、自分自身が【嘘】の存在だと知らされる。絶望的ですね。でも最後に彼らは言うのです”【嘘】でも現実に影響を与えられるなら価値があるのじゃないか”と。
転じて”フィクション作品でも現実世界に影響を与えられるなら価値がある”とも取れます。
ダンガンロンパをプレイしているユーザーがなんらかの影響を受けて、現実に立ち向かってくれることを製作者はのぞんでいるのではないでしょうか。ダンガンロンパだけに限らず、フィクション作品全般かもしれませんが。



精神状態は不安定、金銭関係は不透明。そんな状態で世間に投げ出された彼らに明るい未来はあるのか甚だ疑問ですが、演出的には明るい未来に向かってそうなので信じることにします。
理論武装がうまくプレイできず、第6章でVITAを放り投げるくらい怒りを覚えましたが、物語全体を俯瞰して見ると、なかなかおもしろい作品だったと思います。
でもまぁ、しんどかった(笑)

2016年8月13日土曜日

ポケモンGOの沈静化は失敗ではなく成功

ポケモンGOを配信開始日にインストールしたけど、一週間で遊ばなくなった。
そういう人が多いのではないでしょうか。

話題性はすごかったのですが肝心のゲームがライトユーザー向けではありませんでした。
ライトユーザー向けではない点は
・強いポケモンを育てる労力が大きい(時間+体力どちらも)
・ジムはコアユーザーの高レベルポケモンの独壇場
・軽めな目標がない
などなど。

配信から3週間が経った現在は沈静化が進み、街中でポケモンGOをしてる人も減りました。
”任天堂やっちまったなぁ。これは失敗ですよ。素材はよかったのに。”
と思っていた時期が私にもありました。
でも考えたです。この状況が任天堂の想定通りなのではと。

配信開始後の街を思い出してください。
人はスマホばかりして邪魔になっていることがしばしば。
位置情報ゲームであるポケモンGOは大量のクレームを生む危険性があります。

任天堂としてはクレームを少なく、利益は大きくしたいはずです。
それら2つの条件を満たす方法、それがライトユーザーの排斥です。

課金率の大きいコアユーザーを残すことで利益はそのままにクレームだけを減らすことができます。
つまり現在がその状態です。

これ任天堂にとって最良状態だわー狙い通りなんだわー。
そう思ったのでツラツラ書いてみました。
以上!

2016年6月1日水曜日

【FGO】茨木童子イベント二日目

茨木童子撃退(一日目)お疲れ様です。
ゲージは残り6つなので七日目まであるのでしょうね。
先は長い。

本日(二日目)の私の進捗状況です。
基本は中級(鬼やらい級)を周回してました。
しかし2000万DPまで溜めて金時礼装の2枚目を手に入れた所で鬼ころし級への挑戦意欲がふつふつと。
令呪を使っていかないともったいないよね、と自分に言い訳して1回だけ鬼ころし級に挑戦しました。

編成はこれ













アタッカーはスカサハ一人
孔明の宝具のスタン&チャージ減少、スカサハの宝具スタンで耐久。
あわよくば倒せないかという思惑です。
控えはチャージ減少かスタンを使って敵宝具のタイミングを揃えてマシュでガードを狙っています。

いざ尋常に勝負!!


あ、マスター礼装を間違った!!
アトラス院にする予定がスーツになってるwww
かなり焦ったけど気にせずスタート

序盤は令呪を2画使いつつ宝具を連発して優勢に進みました。
スカサハの宝具は100万ダメージが最高でした。
でも徐々に減っていくサーヴァント達のHP。
回復スキルを持ってないのが辛い。


敵残りHP200万弱、ターン残り5でスタメン絶対絶命
敵に宝具を使わせて控えに譲ります。


スタメンに比べると明らかに能力の劣る控え組。
ひたすら耐えます。
スタンにマシュの集中&無敵。
ギリギリの防御が続きました。

そして最終ターン




なんとか耐えられました~
総ダメージは約460万
ドロップは茨城童子を倒せなかったせいかしょぼいです。

DP効率的には鬼やらい級よりも格段にいいのですが、令呪消費が前提の編成なので周回は無理。
礼装の限凸や編成の工夫に必要です。

ひとまずゲームオーバーにならなくてよかったー(ホッ

2016年5月31日火曜日

【FGO】茨木童子イベント一日目

本日より始まった茨木童子イベント、みなさんいかがですか?
私は何の因果か目覚ましをかけてないのに今朝4時に起きたため最初からフルスロットルで楽しんでます。

#ガチャ

酒呑童子のイラストを見て
「これは石が尽きるまで回すしかねぇ」
と確信!
眠い目をこすりながら20連!!

イベント礼装とずっと欲しかったイマジナリー来たから嬉しいなー(震え声

イベント礼装足りないしちょい課金してさらに10連!!
初めて出勤時の電車で課金!
結果は……

見なかったことにしよう

悶々としつつ昼休み。
我慢できずに単発召喚。

確定演出はありませんでしたが、現れた金色に輝くアサシン!

あ、あなたはもしや……しゅt


ですよねー
そんな簡単に当たりませんよねー


#茨城童子討伐戦

朝イチに鬼ごろし級に挑戦してボコスカやられました。
一旦無理と諦めて鬼やらい級を周回。

牛若礼装を手に入れるまで辛かったけど今は安定して周回できます。
編成はこんな感じ↓


ほとんどサブは適当
スカサハの宝具込のブレイブチェインで7,8割削れるのでスタメンだけで事足ります。

パーティー全体に礼装を揃えてから鬼ごろし級に挑戦しようと思います。


2016年5月23日月曜日

FGO考察①~フォウくんの正体~

注意:FGO5章までのネタバレを含みます




どうもこんにちは。
イベントも終わって周回ばかりで暇です(直球)
そこでストーリーを振り返り、何か考察できないかと考えました。
いくつか考える案ができたので少しずつ記事にしていこうと思います。


考察一発目は
フォウくんの正体」についてです。
(割りと直球で言ってる場所があったのに私は気づきませんでした笑)

ランナーとして有名であるフォウくん。
なんだかんだで流されてますがフォウくんは謎生物です。

まず生物分類上なにに属するのかわからない。
いつの間にか特異点についてくる。
人間の言葉を理解している(と思われる)。

一体全体なにものなのか?
ヒント(というか答え)は第5章19節にありました。

オルタニキによって窮地に追い込まれた主人公たち。
そのとき一瞬だけ映るフォウくん。
現れる白い霧、そして白い魔術師マーリン。
彼は謎めいたセリフを並べた最後にこう言う。



つまりフォウくん=キャスパリーグなのです。
よく見るとマーリンとフォウくんの配色が似ていることがわかります。
フォウくんを通してマーリンはカルデアの情報を得ていたのでしょう。

というかそもそもキャスパリーグとは一体?
調べてみるとアーサー王が倒した化猫のようです。
……猫?
フォウくんは犬に近いと思うのですが(汗

Fate世界だとマーリンの使い魔らしい。
ガーデンオブアバロンのドラマCDのマーリンは「我が友キャスパリーグ」と言ってます。
(そのキャスパリーグはドラマCDで「フォウ」や「キュウ」と鳴いてます)
(もう隠す気はないのでしょうw)

第6章は円卓。
もちろんマーリンは登場するのでしょう。
そこでフォウくんの正体がストーリーで明かされる可能性が高いと思われます。






2016年5月20日金曜日

【FGO】Zeroイベント結果

長かったZeroイベントが終了して早3日。
皆様いかがお過ごしですか。
ちょっと遅くなってしまったのですが私のZeroイベント結果を記録がてらまとめます。

まずストーリー。
くそ面白かったですね。
Fate/Zeroをはじめ、原作を読んでいるマスター方にとっては最高の物語だったのではないでしょうか。

個人的に印象深かったのはイスカンダルとエルメロイⅡ世の戦闘。
さすが虚淵さん、精神的に辛い展開を考えさせたら右に出るものはいない。
イスカンダルが消えるシーンは涙腺が緩みっぱなしでした。

しかも!
なんとですよ、そのクエストで手に入れた呼符で……



イスカンダルをお迎えしました!!
嬉しすぎてしばらくニヤニヤが止まりませんでしたよ。ええ。

プレゼントボックスに貯金してた種火を全放出して一気にレベルマ。
間髪いれずにフォウマ。
尽きることがないと思われていた英雄の証が底を尽きました。
まさかの英雄の証難民の誕生です。
(エミヤアサシンで英雄の証を使っていたのもある)
(そして現在も難民継続中。スキルが上げられねぇ)


そして数日経過……。
アンリシリーズとダレイオスはさくっと倒して地獄の周回突入です。

最初は心臓欲しさにデーモン狩り。
しかしドロップ率が低いしQP効率が悪い。

次に住宅地でゲイザー狩り。
たぶん一番周回したのがここです。
孔明・AUO・孔明(サポ)で安定したので楽でした。
火力が低く、敵のハサンの数が多くて時間効率が悪いのは難点でしたが。

最後の方は埠頭でバイコーン狩り。
時間効率とQP効率のバランスが割りとよかったです。
それに羽根がいっぱい落ちました。


その結果……



獲得QPは約2.4億
(途中少し換金したので実際は4千万くらい多かったはず)
イベント礼装は6枚ドロップしました。
すばらしい!

Zeroイベントはストーリー的にも獲得アイテム&QP的にもよいイベントでしたね。

2016年5月11日水曜日

【FGO】ひとつのプレイ目標

Zeroイベントは随分前にクリアしたどーーー!!
後一週間もイベントは続くどーーー!!
周回はQP的にも素材ドロップ的にも美味しいけどなーーー!!

こんにちは、ハネハチです。
次のイベントまでの中だるみ区間ってFGOモチベが落ちがちです
ここらで一つプレイ目標を決めてモチベの継続に努めようと思います。

しかし高レア鯖は大体育てた。
(カブりの多いクラスは放置鯖もいますが)
スキル上げは地獄行きなので避けたい。

うーん。
……ううーん。

そうだ!
この忌々しい未クリア通知を打倒しよう!
































というわけで

プレイ目標
フリクエ、キャラクエを全消化

とします。

フリクエは4章まで終わってるし楽勝楽勝(フラグ)
聖晶石も稼げてイイネ。

種火やイベント周回に飽きてきたらみなさんもやってみたらいかがでしょう。